Algoritmické myslenie

Obsah:

identifikovať opakujúce sa vzory, rozpoznávať miesta, kde sa treba rozhodovať- vetvenie, podmienka premenná, meno (pomenovanie) premennej, hodnota premennej, operácia (+,–,*,/) nastavenie hodnoty (priradenie), zistenie hodnoty (použitie premennej), zmena hodnoty premennej , vyriešiť problém skladaním príkazov do postupnosti, vyhľadať chybu v postupnosti príkazov a opraviť ju rozpoznať, že program pracuje nesprávne,

Programovateľné auto

Úlohy

  • Auto má prejsť okolo pevnej prekážky dookola
  • Auto má prejsť pomedzi dve prekážky a vráti sa do cieľa
  • Auto sa má dotknúť prekážky a zastaviť
  • Auto má vyjsť z ohrady s jediným východom
  • Auto má 4-krát zatrúbiť zvuk (Sound5)
  • Auto 5-krát zabliká

Hra Blockly

Naprogramuj potápača, ktorý sa pohybuje za myšou, zviera diamanty a uniká pred žralokom. (Potápač1)

Naprogramuj hru tenis. Hrajú dvaja hráči proti sebe.  Cieľom je odrážať loptu, ktorá mení náhodne smer. (tenis)

PHOTON

Robot prejde trasu tam a späť

Robot prejde trasu do písmena L, S

Robot prejde trasu do štvorca s veľkosťou 50cm

Robot rozsvieti svretlá v rôznych farbách

Robot rozbliká svetlá v sekundových intervaloch

Robot striedavo svieti tykadlami

MICROBIT