Digitalizovať grafickú informáciu, zvoliť vhodný formát súboru pre uloženie obrázkov rôznych typov, zakódovať a rozkódovať podľa pokynov rastrový obrázok, navrhnúť postupnosť daných grafických operácií pre dosiahnutie stanoveného výsledku. Rozumieť princípu animácie – postupný pohyb, malé kroky Oboznámiť sa s prostredím programu na tvorbu animácie. 2h OK
Grafické formátysú vlastnepravidlá, akým spôsobom je možné obrázky uložiť do súboru, prípadneaké ďalšie informácie s obrázkom môžeme uložiť (napr. informácie o dátume a čase vyhotovenie, expozície, atď.), ďalej pravidlá, ako je možné obrázky interpretovať, zobrazovať, komprimovať atď.
Základné rozdelenie grafických formátov je podľa spôsobu vzniku grafických informácií,teda na bitmapové a vektorové.
Bitmapová grafika
je spôsob, akým je v počítači možné zaznamenať obrázok. Deje sa tak pomocou mapy bitov (pixelov)- možno si ju predstaviť ako štvorčekový papier, pričom každé políčko je bit (číselná hodnota farby na určitom políčku), obrázok je len mozaikou bodov. Nakreslené objekty nie sú samostatné, po nakreslení sa už nedajú modifikovať.
Univerzálne formáty je možné bez problémov otvoriť na ľubovoľnom počítači v ľubovoľnom programe či prehliadači obrázkov. Sú to napr. formáty JPG, GIF, TIF, BMP, PBG PSD (PhotoShop.),…
Grafické editory: – kresliace – na vlastné kreslenie, napr.: Adobe Illustrator, Paintbrush, Skicár – retušovacie – na úpravu, napr.: Adobe Photoshop, Paintshop Pro, GIMP
Výhody
jednoduché vytvorenie obrázka
Nevýhody
nedá sa opakovane zväčšovať a zmenšovať bez straty kvality
väčšia veľkosť súborov
Vektorová grafika
obsahujú matematické popisy prvkov predlohy, jednotlivých objektov, z ktorých je zložený výsledný obrázok. Každý objekt (obdĺžnik, elipsa, krivka …) má definovanú farbu, štýl obrysu a výplne.
Najznámejší vektorový formát je napr. CDR (programu CorelDraw)DXF (Autocad)
Výhody
dá sa opakovane zväčšovať a zmenšovať bez straty kvality
je možné pracovať s každým objektom v obrázku oddelene,
výsledná veľkosť obrázka je obvykle oveľa menšia ako u u rastrovej grafiky.
Nevýhody
zložitejšie vyhotovenie obrázka
pri zložitejších obrázkoch náročnejšie na pamäť, procesor
V oblasti digitálních fotografií se stretáváme sformátom RAW(z angličtiny surový formát), čo sú „surové“ dáta získanéčidlom digitálneho fotoaparátu a bez akéhokoľvek zásahu.
Pixel Art
Bitmapová grafika Rastrové obrázky sú rozdelené na sieť myslených štvorčekov –pixelov. Rozmer každého obrázka je pre počítač počet pixelov na šírku x počet pixelov na výšku. Pre každý pixel (štvorček) je nutné okrem polohy (riadok a stĺpec) zakódovať aj farbu, resp. ďalšie parametre. Ak je obrázok monochromatický (čierna a biela farba), kódovanie je jednoduché (1 – rozsvietený (biely) bod, 0 – nerozsvietený (čierny) bod), napr. 100111001 011010110 101101101 110111011 111010111 111101111 Atedazápisvriadkuvyzerá:011000110100101001010010010001000100000101000 000010000, čo je 54 bitov.
Pri niektorých obrázkoch je však potrebné zaznamenať i odtiene, preto dve farby – čierna a biela – nestačia. Výhodné je zakódovať odtiene sivej farby pomocou ôsmich bitov tak, aby informácia o každom bode zaberala 1 B, t.j. jedno pamäťové miesto počítača. Čím bude bod svetlejší, tým väčšia hodnota sa do pamäte uloží. Preto bod čiernej farby bude uložený ako 0 a bod bielej farby ako maximálna možná hodnota – 255. Obrázok teda bude kódovaný nasledovne: 1920025525519200255 0255192019202551920 192025519202551920255 255 19202552551920255255 255 25519201920255255255 255 2552551920255255255255 Obrázok bude v pamäti počítača zaberať 54 Bajtov (pamäťových miest).
Test na Edupage - Grafické programy 7
Veľkonočná pohľadnica v Gimpe
Logo windows, adidas, apple, nike, bmw, lego, mitsubishi, android,