Práca s grafikou

Obsah:

Digitalizovať grafickú informáciu, zvoliť vhodný formát súboru pre uloženie obrázkov rôznych typov, zakódovať a rozkódovať podľa pokynov rastrový obrázok, navrhnúť postupnosť daných grafických operácií pre dosiahnutie stanoveného výsledku.  Rozumieť princípu animácie – postupný pohyb, malé kroky Oboznámiť sa s prostredím programu na tvorbu animácie. 2h OK

Grafické formáty vlastne pravidlá, akým spôsobom je možné obrázky uložiť do súboru,
prípadne aké ďalšie informácie s obrázkom môžeme  uložiť (napr. informácie o dátume a čase vyhotovenie, expozície, atď.), ďalej pravidlá, ako je možné obrázky interpretovať, zobrazovať, komprimovať atď.

Základné rozdelenie grafických formátov je podľa spôsobu vzniku grafických informácií,teda na bitmapové a vektorové.

Bitmapová grafika

je spôsob, akým je v počítači možné zaznamenať obrázok. Deje sa tak pomocou mapy bitov (pixelov)- možno si ju predstaviť ako štvorčekový papier, pričom každé políčko je bit (číselná hodnota farby na určitom políčku), obrázok je len mozaikou bodov.
Nakreslené objekty nie sú samostatné, po nakreslení sa už nedajú modifikovať. 

Univerzálne formáty je možné bez problémov otvoriť na ľubovoľnom počítači v ľubovoľnom programe či prehliadači obrázkov. Sú to napr. formáty JPG, GIF, TIF, BMP, PBG PSD (PhotoShop.),…

Grafické editory:
– kresliace – na vlastné kreslenie, napr.: Adobe Illustrator, Paintbrush, Skicár
– retušovacie – na úpravu, napr.: Adobe Photoshop, Paintshop Pro, GIMP

Photoshop
Gimp
Adobe Illustrator
Skicár

Výhody

  • jednoduché vytvorenie obrázka

Nevýhody

  • nedá sa opakovane zväčšovať a zmenšovať bez straty kvality
  • väčšia veľkosť súborov

Vektorová grafika

obsahujú matematické popisy prvkov predlohy, jednotlivých objektov, z ktorých je zložený výsledný obrázok. Každý objekt (obdĺžnik, elipsa, krivka …) má definovanú farbu, štýl obrysu a  výplne.

Najznámejší vektorový formát je napr. CDR (programu CorelDraw)DXF (Autocad)

Autocad
CorelDraw
Inkscape

Výhody

  • dá sa opakovane zväčšovať a zmenšovať bez straty kvality
  • je možné pracovať s každým objektom v obrázku oddelene,
  • výsledná veľkosť obrázka je obvykle oveľa menšia ako u u rastrovej grafiky.

 

Nevýhody

  • zložitejšie vyhotovenie obrázka
  • pri zložitejších obrázkoch náročnejšie na pamäť, procesor

V oblasti digitálních fotografií se stretáváme s formátom RAW (z angličtiny surový formát), čo sú „surové“ dáta získané čidlom digitálneho fotoaparátu a bez akéhokoľvek zásahu.

Úlohy v programe Inkscape

Pixel Art

Bitmapová grafika
Rastrové obrázky sú rozdelené na sieť myslených štvorčekov – pixelov. Rozmer každého obrázka je pre počítač počet pixelov na šírku x počet pixelov na výšku. Pre každý pixel (štvorček) je nutné
okrem polohy (riadok a stĺpec) zakódovať aj farbu, resp. ďalšie parametre.
Ak je obrázok monochromatický (čierna a biela farba), kódovanie je jednoduché (1 – rozsvietený
(biely) bod, 0 – nerozsvietený (čierny) bod), napr.
100111001
011010110
101101101
110111011
111010111
111101111
A teda zápis v riadku vyzerá : 011000110 100101001 010010010 001000100 000101000
000010000, čo je 54 bitov.


Pri niektorých obrázkoch je však potrebné zaznamenať i odtiene, preto dve farby – čierna a biela –
nestačia. Výhodné je zakódovať odtiene sivej farby pomocou ôsmich bitov tak, aby informácia o
každom bode zaberala 1 B, t.j. jedno pamäťové miesto počítača. Čím bude bod svetlejší, tým väčšia
hodnota sa do pamäte uloží. Preto bod čiernej farby bude uložený ako 0 a bod bielej farby ako
maximálna možná hodnota – 255. Obrázok teda bude kódovaný nasledovne:
192 0 0 255 255 192 0 0 255
0 255 192 0 192 0 255 192 0
192 0 255 192 0 255 192 0 255
255 192 0 255 255 192 0 255 255
255 255 192 0 192 0 255 255 255
255 255 255 192 0 255 255 255 255
Obrázok bude v pamäti počítača zaberať 54 Bajtov (pamäťových miest).

Test na Edupage - Grafické programy 7

Veľkonočná pohľadnica v Gimpe

Logo windows, adidas, apple, nike, bmw,  lego,  mitsubishi, android,

Preskúšanie